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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://conexioncultural.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>conexioncultural</title><description/><link>https://conexioncultural.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>C&#xE1;lculo</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/121701-calculo.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/121701-calculo.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><strong>Primer juego:</strong></p><ol><li>Nombre del software: Proporcionalidad. </li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Se caracteriza por contar con Diferentes actividades que abarcan tanto la proporcionalidad directa e inversa y su aplicaci&oacute;n en diferentes problemas de aplicaci&oacute;n en la vida real. &nbsp;</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Tener la capacidad cognitiva necesaria para aplicar la soluci&oacute;n a cada parte del juego, trabajar con los alumnos que est&eacute;n previamente introducidos en el contenido que trabaja el software&nbsp; y finalmente se necesita&nbsp; la compa&ntilde;&iacute;a de un docente mediador del aprendizaje.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Ense&ntilde;anza media</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 12 &ndash; 16 a&ntilde;os.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Este juego permite prevenir dificultades en el &aacute;rea del c&aacute;lculo espec&iacute;ficamente en las siguientes habilidades cognitivas: retenci&oacute;n de d&iacute;gitos con significado cuantif&iacute;cativo, operatorias, problemas simples, problemas invertidos, problemas de complejidad ling&uuml;&iacute;stica.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Es un juego que requiere metodolog&iacute;a tanto tutorial como instruccional, adem&aacute;s de aplicaci&oacute;n del contenido (ejercitaci&oacute;n).</p><p>5.Conclusiones: Este es un juego que potencia los aprendizajes de los contenidos mas dif&iacute;ciles del &aacute;rea del c&aacute;lculo de los niveles medios de la educaci&oacute;n, es una herramienta kinest&eacute;sica que: barca todos los sentidos del alumno, potencia la memoria y la concentraci&oacute;n. Evidentemente incorpora&nbsp; de mejor manera los aprendizajes esperados.</p><p><a href="http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3609">http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3609</a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>Segundo juego:</strong></p><ol><li>Nombre del software: Las cuatro operaciones con fracciones. </li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como funciona: Proyecto de actividades sobre las operaciones con fracciones. Las actividades est&aacute;n clasificadas en 20 temas diferentes y consisten en la resoluci&oacute;n de problemas.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Se necesita un conocimiento previo, es necesario que sea mediado por un docente. Habilidad motriz del alumnado y que se trabaje con los niveles que corresponden a los contenidos de los planes y programas de la educaci&oacute;n, pues est&aacute; basado en los contenidos m&iacute;nimos obligatorios espec&iacute;ficamente desde 3&deg; ha 4&deg; b&aacute;sico.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp; Nivel: NB2 (3&deg; - 4&deg;)</p><p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Edad: 8 &ndash; 9 a&ntilde;os</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Se puede trabajar para prevenir trastornos de aprendizaje&nbsp; en las funciones cognitivas en el &aacute;rea del c&aacute;lculo como: Operatorias (suma, resta, divisi&oacute;n y multiplicaci&oacute;n), Funciones integrativas, orientaci&oacute;n espacial, lateralidad, simbolizaci&oacute;n, abstracci&oacute;n, memoria visual.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Es un juego que requiere metodolog&iacute;a tanto tutorial como instruccional, adem&aacute;s de aplicaci&oacute;n del contenido (ejercitaci&oacute;n).</p><p>5. Conclusiones: Es un juego que contiene diverso material visual, entre ellos podemos mencionar que utiliza rompecabezas, asociaci&oacute;n de lo pict&oacute;rico con las definiciones conceptuales, unir t&eacute;rminos matem&aacute;ticos &nbsp;pareados, un buen ritmo de actividades que van desde lo m&aacute;s simple a los m&aacute;s complejo, un buen nivel de instrucci&oacute;n que es f&aacute;cil de ejecutar. Es importante mencionar que&nbsp; sigue rigurosamente&nbsp; por orden los contenidos m&iacute;nimos obligatorios de los planes y programas de nuestra educaci&oacute;n por lo tanto se convierte en un gran material de apoyo para el cuerpo docente.</p><p>&nbsp;</p><p>http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3567</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Tercer juego:</strong></p><ol><li>Nombre del software: Uno, dos y ninguno. </li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Paquete en el que se trabaja el concepto de cero y los n&uacute;meros 1 y 2 a partir de actividades de exploraci&oacute;n, de identificaci&oacute;n, asociaciones y respuesta escrita.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Este juego necesita que los ni&ntilde;os que lo ejecuten tengan el manejo motriz necesario para manejar el mouse, necesita un docente que guie las instrucciones del juego, pues est&aacute;n tempranamente incorpor&aacute;ndose a la lectura.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: preescolar y primer ciclo b&aacute;sico</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 3 &ndash; 6 a&ntilde;os</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Este juego trabaja las funciones cognitivas que pertenecen al &aacute;mbito del c&aacute;lculo, es decir, retenci&oacute;n de d&iacute;gitos con significado cuantitativo, memoria visual y auditiva, coordinaci&oacute;n viso motriz, orientaci&oacute;n espacial, escalas ascendentes y descendentes de n&uacute;meros, lenguaje cuantificativo, problemas simples y funciones integrativas de los n&uacute;meros y su valor.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Es un juego que requiere metodolog&iacute;a tanto tutorial como instruccional, adem&aacute;s de aplicaci&oacute;n del contenido (ejercitaci&oacute;n).</p><p>&nbsp;5. Conclusiones: Este juego est&aacute; orientado a un rango especifico y b&aacute;sico de las integraciones matem&aacute;ticas de los ni&ntilde;os, permite que el educando se familiarizarse&nbsp; con los d&iacute;gitos y que con im&aacute;genes que le son significativas puedan asociar los valores que le corresponde a cada digito, trabaja solo con los dos primeros d&iacute;gitos de la recta num&eacute;rica incorporando el cero,&nbsp; su abstracci&oacute;n es simple pues se&nbsp; le entrega las herramientas de base a los ni&ntilde;os para luego incorporar mayor dificultad al aprendizaje.</p><p><a href="http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1310">http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1310</a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>Cuarto juego:</strong></p><ol><li>Nombre del software: &Aacute;ngulos. </li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Es un Proyecto de actividades para trabajar diferentes conceptos de &aacute;ngulos clasificados seg&uacute;n su: amplitud (agudo, recto, llano, obtuso y completo) y posici&oacute;n (complementarios, suplementarios, consecutivos y opuestos por el v&eacute;rtice). En sus actividades podemos se&ntilde;alar que trabaja: Completar esquemas, clasificaci&oacute;n de &aacute;ngulos, identificar &aacute;ngulos, ordenar &aacute;ngulos</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Para comenzar este Juego evidentemente es un material de apoyo para los contenidos espec&iacute;ficos matem&aacute;ticos para la ense&ntilde;anza media, por lo tanto requiere un aprendizaje&nbsp; previo de conceptos,&nbsp; es importante mencionar que debe considerarse la edad del alumno y que esta sea coincidente y coherente al nivel cognitivo que se requiere para ejecutar el juego.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Ense&ntilde;anza media.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 12 &ndash; 16 a&ntilde;os.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Este juego trabaja las funciones cognitivas que pertenecen al &aacute;mbito del c&aacute;lculo, es decir, dentro de las habilidades psiconeurologicas se trabaja: orientaci&oacute;n espacial y simbolizaci&oacute;n; dentro de las habilidades psicoling&uuml;&iacute;sticas: la abstracci&oacute;n y memoria visual,&nbsp; tambi&eacute;n las especificas del c&aacute;lculo como: funciones integrativas, problemas complejos, retenci&oacute;n de conceptos matem&aacute;ticos e identificaci&oacute;n de los conceptos geom&eacute;tricos y su clasificaci&oacute;n. Por &uacute;ltimo la capacidad de asociar lo pict&oacute;rico (imagen)&nbsp; con el concepto escrito.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Es un juego que requiere metodolog&iacute;a tanto tutorial como instruccional, adem&aacute;s de aplicaci&oacute;n del contenido (ejercitaci&oacute;n).</p><p>5. Conclusiones: Este es un juego que potencia los aprendizajes de los contenidos m&aacute;s dif&iacute;ciles del &aacute;rea del c&aacute;lculo de los niveles medios de la educaci&oacute;n, es una herramienta kinest&eacute;sica que: barca todos los sentidos del alumno, potencia la memoria y la concentraci&oacute;n. Evidentemente incorpora&nbsp; de mejor manera los aprendizajes esperados.</p><p>&nbsp;</p><p>http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3573</p><p><strong>Quinto juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Jugando con los n&uacute;meros</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Las actividades son impartidas mediante gr&aacute;ficos, im&aacute;genes, n&uacute;meros y sonido.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Requiere que el o los ni&ntilde;os tengan incorporado con anterioridad conceptos previos correspondiente a los n&uacute;meros e im&aacute;genes de estos mismos</p><p>&nbsp;3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Infantil.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 3 a 6 a&ntilde;os.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: S&iacute; existiese alg&uacute;n tipo de problema en los ni&ntilde;os correspondiente a:Aprendizaje de los n&uacute;meros y Adquisici&oacute;n de la noci&oacute;n de cantidad de los n&uacute;meros del 0 al 9.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Es un juego que requiere metodolog&iacute;a tanto tutorial como instruccional, adem&aacute;s de aplicaci&oacute;n del contenido (ejercitaci&oacute;n).</p><p><strong>5.&nbsp; </strong>Conclusiones:<strong> </strong>Consideramos que el juego estudiado no es acorde a la edad que se plantea, puesto que nos dice que es de 3 a 6 a&ntilde;os y desde nuestra perspectiva el juego es acorde para una edad de 5 a 6 a&ntilde;os, dado que los ni&ntilde;os deben tener una conocimiento previo con respecto a lo que se les est&aacute; planteando. <strong>&nbsp;</strong></p><p>Por otro lado las instrucciones que se dan no son de eficaz entendimiento, ya que son s&oacute;lo pictogr&aacute;ficas y consideramos que est&aacute;n deber&iacute;an ser tambi&eacute;n escritas, dado que as&iacute; se podr&iacute;a entender de mejor forma la actividad trabajada.</p><p>Por &uacute;ltimo encontramos que es un muy buen material para que los ni&ntilde;os trabajen tanto en el colegio como en sus hogares, dado que as&iacute; podr&aacute;n adquirir mejores conocimientos con respeto al &aacute;rea trabajada, en este caso el c&aacute;lculo y/o las matem&aacute;ticas, y a su vez los ni&ntilde;os podr&aacute;n trabajarlas junto a sus padres.</p><p><a href="http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/numeros2/jclic/numeros2.jclic.zip&lang;=es&amp;title=Jugando+con+los+n%FAmeros">http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/numeros2/jclic/numeros2.jclic.zip&amp;lang=es&amp;title=Jugando+con+los+n%FAmeros</a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong><strong>Sexto juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Secuencias</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Contiene tres secciones, donde se comienza de los m&aacute;s simple a lo m&aacute;s complejo.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Desde un principio las ganas de realizar las actividades planteadas, puesto que no es necesario que los ni&ntilde;os sepan leer, ya que tiene un sistema de sonido para la orientaci&oacute;n de las actividades a realizar. Dentro de otros requerimientos es importante mencionar que este tipo de actividades necesita de un tutor o persona que ayude al ni&ntilde;o dentro de las aplicaciones a trabajar.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)Nivel: Infantil</p><p>b)Edad: 3 a 6 a&ntilde;os.</p><p>c)Dificultades de aprendizaje: Puede ocurrir que los ni&ntilde;os presenten dificultades en la orientaci&oacute;n temporal, puesto que existe una gama de im&aacute;genes que podr&iacute;an dificultarles el trabajo.</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Tutorial, Ejercitaci&oacute;n, Simulaci&oacute;n, Instrucci&oacute;n.</p><p>5. Conclusiones: La actividad requiere de una atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n para su desarrollo, dado que sin est&aacute;s el trabajo dentro de las actividades puede llegar a ser muy tedioso. Dentro de las cr&iacute;ticas que se le pueden llegar hacer, podemos mencionar que la edad estipulada por el software no es la apropiada, ya que desde nuestra impresi&oacute;n su edad promedio para la realizaci&oacute;n es de 4 a 6 a&ntilde;os, debido a que los ni&ntilde;os ya tienen m&aacute;s incorporado en sus habilidades psiconeurol&oacute;gicas la orientaci&oacute;n temporal.</p><p><a href="http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/sekuenci/jclic/sekuenci.jclic.zip&lang;=es&amp;title=Secuencias">http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/sekuenci/jclic/sekuenci.jclic.zip&amp;lang=es&amp;title=Secuencias</a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>S&eacute;ptimo Juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Los n&uacute;meros enteros</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Esta actividad se lleva a cabo con la identificaci&oacute;n, escritura de los n&uacute;meros enteros, representaci&oacute;n de estos mismos, valor absoluto, operaciones y propiedades de estos.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Requiere de la internalizaci&oacute;n de los conceptos anteriormente mencionados, dado que ser&aacute;n de fundamental importancia para el desarrollo de las actividades a realizar. A su vez es necesario que las actividades a desarrollar sean apoyadas por un docente o tutor que este internalizado con el tema.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Secundaria</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 12 a 16 a&ntilde;os</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Se pueden presentar dificultades de aprendizaje en la mala adquisici&oacute;n de los conocimientos dentro de esta &aacute;rea a trabajar, puesto que si los estudiantes no tienen los conceptos previos bien incorporados dentro de su abstracci&oacute;n y memoria verbal no podr&aacute;n llevar a cabo con plenitud estas actividades.&nbsp;</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Ejercitaci&oacute;n, Instruccional.</p><p>5. Conclusiones: Las actividades aplicadas dentro de este software requieren de una alta atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n para el desarrollo, ya que los estudiantes sufren de un gran desgaste mental realiz&aacute;ndolas. Debido a que abarca demasiado contenido. Por otro lado podemos considerar que trabaja eficazmente la memoria verbal y abstracci&oacute;n de los contenidos, dado que tiene indicaciones que ayudan a la estimulaci&oacute;n de estas habilidades psicoling&uuml;&iacute;sticas. <a href="http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/enteros/jclic/enteros.jclic.zip&lang;=es&amp;title=Los+n%FAmeros+enteros">http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/enteros/jclic/enteros.jclic.zip&amp;lang=es&amp;title=Los+n%FAmeros+enteros</a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Octavo Juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Aprendiendo a sumar y restar</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: Zona clic, en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Se realiza trabajando las sub-&aacute;reas de operaciones b&aacute;sicas de suma y resta a trav&eacute;s de juegos de memoria.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Estas actividades requieren de una abstracci&oacute;n b&aacute;sica de conceptos dentro del contexto a trabajar, dado que se desarrollan actividades simples dentro del &aacute;rea del c&aacute;lculo</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Primaria</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 6 a 12 a&ntilde;os.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Creemos que si el estudiante es asistido por un adulto para el desarrollo de est&aacute;s actividades no tendr&aacute; muchas dificultades para poder desarrollarlas.&nbsp; Sin embargo puede ocurrir que el o los educandos tengan alg&uacute;n problema en la simbolizaci&oacute;n y abstracci&oacute;n de los m&aacute;s simples conceptos</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Tutorial, Ejercitaci&oacute;n, Simulaci&oacute;n, Instrucci&oacute;n.</p><p>5. Conclusiones: Podemos rescatar que es un software muy eficiente para los contenidos que se tratan en NB1, dado que trabaja muy bien los sub-sectores b&aacute;sicos que se plantean en ese nivel de estudio. Concluimos en que es un muy buen software para inmersi&oacute;n de los educando dentro del mundo de las matem&aacute;ticas.</p><p><a href="http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/sumasre2/jclic/sumasre2.jclic.zip&lang;=es&amp;title=Aprendiendo+a+sumar+y+restar">http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/sumasre2/jclic/sumasre2.jclic.zip&amp;lang=es&amp;title=Aprendiendo+a+sumar+y+restar</a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Noveno Juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Contando</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: P&aacute;gina de Discovery kids<strong>.</strong></p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Aparece un payaso al cual los ni&ntilde;os deben ayudar a descubrir las diversas cosas que se van indicando.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos Requiere: Atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n de los educandos que est&aacute;n utilizando el software. A su vez tambi&eacute;n requiere que el ni&ntilde;o sea &aacute;gil en la utilizaci&oacute;n del Mouse para el eficaz desempe&ntilde;o del juego.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: Infantil.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 2- 3 a&ntilde;os</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Consideramos que no existen muchas dificultades dentro del aprendizaje, dado que los ni&ntilde;os para poder desarrollar las actividades requieren de la presencia de un adulto para su mayor ayuda y comodidad en la adquisici&oacute;n de conceptos b&aacute;sicos</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: Tutorial, Instruccional.</p><p>5. Conclusiones: Las cualidades en realidad son muchas por no decir todas, se preocuparon de cubrir todas las necesidades de los ni&ntilde;os y de ser lo mas atractiva posible, encontramos colores llamativos y entretenidos, un lenguaje apropiado para los ni&ntilde;os de cada pa&iacute;s y explicaciones adecuadas a su edad.</p><p><a href="http://www.tudiscoverykids.com/juegos/numeros_y_letras/nivel_basico/contando/">http://www.tudiscoverykids.com/juegos/numeros_y_letras/nivel_basico/contando/</a></p><p><strong>Decimo Juego</strong></p><ol><li>Nombre del software: Jugando con las formas</li><li>Caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas.</li></ol><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Donde funciona: P&aacute;gina de Discovery kids<strong>.</strong></p><p>b)&nbsp;&nbsp; Como funciona: Dentro del juego aparece un personaje dando las indicaciones que los educando deben seguir, desde lo m&aacute;s simple a lo m&aacute;s complejo.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Que requisitos requiere: Es necesario que los ni&ntilde;os tengan la capacidad de seguir instrucciones b&aacute;sicas para el mejor desarrollo de las actividades.</p><p>3. Aspectos psicopedag&oacute;gicos.</p><p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel: infantil.</p><p>b)&nbsp;&nbsp; Edad: 5 a 7 a&ntilde;os.</p><p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades de aprendizaje: Puede ocurrir que en una primera instancia los educandos no puedan reconocer de manera satisfactoria las diversas figuras geom&eacute;tricas que se le puedan presentar. A su vez tambi&eacute;n podemos encontrar problemas en la mala comprensi&oacute;n de las indicaciones, por lo que ser&aacute; necesario la ayuda de un adulto</p><p>4. Caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas del software: &nbsp;Ejercitaci&oacute;n, Simulaci&oacute;n, Tutorial, Instruccional.</p><p>5. Conclusiones: Maneja diferentes niveles de complejidad lo cual el ni&ntilde;o puede seleccionar el nivel en el cual desea jugar y sus requisitos no son mas que tener ganas de jugar y aprender a trav&eacute;s de la diversi&oacute;n. Otro de los puntos importante de este juego que lo pueden trabajar ni&ntilde;os de diferentes edades ya que hay instrucciones habladas como escritas, tambi&eacute;n posee estimulaci&oacute;n&nbsp; y tutor&iacute;as en caso de error.</p><p><a href="http://www.tudiscoverykids.com/juegos/numeros_y_letras/nivel_avanzado/geometrias/">http://www.tudiscoverykids.com/juegos/numeros_y_letras/nivel_avanzado/geometrias/</a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>Nombres integrantes:</p><p>Marilyn Mora</p><p>Noelia Sepulveda</p><p>Sandra Espinoza</p><p>Susana Duarte</p><p>Karen Zamorano&nbsp;</p><p>Nivel 400, Psicopeagog&iacute;a vespertina</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 09:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mapa conceptual de los niveles educacionales en Chile</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/120801-mapa-conceptual-de-los-niveles-educacionales-en-chile.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/120801-mapa-conceptual-de-los-niveles-educacionales-en-chile.php</guid><description><![CDATA[<p>A continuaci&oacute;n presentaremos un mapa conceptual acerca de los niveles educacionales que se practican en Chile.</p><p>Esperamos que sea de total agrado.</p><p><a href="http://cmapspublic.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1HX3MXQB2-1FPVF0K-BZQ&amp;partName=htmltext" target="_blank" title="NIVELES EDUCACIONALES">NIVELES EDUCACIONALES</a></p>]]></description><pubDate>Wed, 08 Dec 2010 00:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Otras webquest....sobre las inteligencias...</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/113001-otras-webquest-sobre-las-inteligencias-.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/113001-otras-webquest-sobre-las-inteligencias-.php</guid><description><![CDATA[<p>Te presentamos distintas webquest relacionadas con los tipos de inteligencias lo m&aacute;s importante es que algo realizados por nuestros propios compa&ntilde;eros EXCELENTE...</p><p><a href="http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tablon_w.php?id_actividad=6084&amp;id_pagina=5" target="_blank" title="Inteligencia num&eacute;rica">Inteligencia num&eacute;rica</a></p><p><a href="http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tabbed_w.php?id_actividad=5313&amp;id_pagina=1" target="_blank" title="Inteligencia linguistica">Inteligencia Linguistica</a></p><p><a href="http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tablon_w.php?id_actividad=4548&amp;id_pagina=1" target="_blank" title="Inteligencia intrapersonal">Inteligencia Intrapersonal</a></p>]]></description><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 23:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inteligencia naturista</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/112001-inteligencia-naturista.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/112001-inteligencia-naturista.php</guid><description><![CDATA[<p>La webquest que ver&aacute;n a continuaci&oacute;n es para desarrollar un trabajo relacionado con la <a href="http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_horizontal_w.php?id_actividad=5844&amp;id_pagina=1" target="_blank" title="Inteligencia naturista">inteligencia naturista</a>.</p><p>Que sea de su agrado.</p>]]></description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 01:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inteligencias m&#xFA;ltiples</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/110902-inteligencias-multiples.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/110902-inteligencias-multiples.php</guid><description><![CDATA[<p>La teor&iacute;a de las inteligencias m&uacute;ltiples es un modelo propuesto por Howard Gardner en el que la inteligencia no es vista como algo unitario, que agrupa diferentes capacidades espec&iacute;ficas con distinto nivel de generalidad, sino como un conjunto de inteligencias m&uacute;ltiples, distintas e independientes. Gardner define la inteligencia como la "capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una o m&aacute;s culturas".<br /><br />Primero, ampl&iacute;a el campo de lo que es la inteligencia y reconoce lo que se sab&iacute;a intuitivamente: Que la brillantez acad&eacute;mica no lo es todo. A la hora de desenvolverse en la vida no basta con tener un gran expediente acad&eacute;mico. Hay gente de gran capacidad intelectual pero incapaz de, por ejemplo, elegir ya bien a sus amigos; por el contrario, hay gente menos brillante en el colegio que triunfa en el mundo de los negocios o en su vida personal. Triunfar en los negocios, o en los deportes, requiere ser inteligente, pero en cada campo se utiliza un tipo de inteligencia distinto. No mejor ni peor, pero s&iacute; distinto. Dicho de otro modo, Einstein no es m&aacute;s ni menos inteligente que Michael Jordan, simplemente sus inteligencias pertenecen a campos diferentes.<br /><br />Segundo, y no menos importante, Gardner define la inteligencia como una capacidad. Hasta hace muy poco tiempo la inteligencia se consideraba algo innato e inamovible. Se nac&iacute;a inteligente o no, y la educaci&oacute;n no pod&iacute;a cambiar ese hecho. Tanto es as&iacute; que en &eacute;pocas muy cercanas a los deficientes ps&iacute;quicos no se les educaba, porque se consideraba que era un esfuerzo in&uacute;til.<br /><br />Considerando la importancia de la psicolog&iacute;a de las inteligencias m&uacute;ltiples, ha de ser m&aacute;s racional tener un objeto para todo lo que hacemos, y no solo por medio de estas inteligencias. Puesto que deja de lado la objetividad, que es el orden para captar el mundo.<br /><br />Estas son:<br /><br />Inteligencia ling&uuml;&iacute;stica<br />Inteligencia l&oacute;gica-matem&aacute;tica<br />Inteligencia espacial<br />Inteligencia musical<br />Inteligencia corporal cin&eacute;tica<br />Inteligencia intrapersonal<br />Inteligencia interpersonal<br />Inteligencia naturalista</p>]]></description><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 23:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cu&#xE1;l es la utilidad de una webques:</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/110901-cual-es-la-utilidad-de-una-webques-.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/110901-cual-es-la-utilidad-de-una-webques-.php</guid><description><![CDATA[<p>Cu&aacute;l es la utilidad de una webques: Trabajar en forma individual o grupal a trav&eacute;s una did&aacute;ctica entretenida para el usuario, con distintas fuentes previamente organizadas, de informaci&oacute;n educativa de forma guiada, una de las fuentes m&aacute;s utilizadas es internet, en donde el desaf&iacute;o es lo m&aacute;s atractivo para el usuario. Su estructura es la instrucci&oacute;n (donde se explica el desaf&iacute;os a jugar), tarea, proceso (ejecuci&oacute;n de la actividad), recursos (o procesos, como enlaces), evaluaci&oacute;n (autoevaluaci&oacute;n evaluaci&oacute;n al profesor), conclusi&oacute;n (an&aacute;lisis de lo que estudiante aprendi&oacute;) y autores Ejemplo de webques: http://coe.west.asu.edu/students/omunoz/webquest.html</p>]]></description><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 22:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mapa conceptual</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/103001-mapa-conceptual.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/103001-mapa-conceptual.php</guid><description><![CDATA[<p>Estimados aca va un nuevo aporte sobre la educaci&oacute;n, demostrado en un simple y lindo mapa conceotual....que sea de vuestro agrado.....</p>]]></description><pubDate>Sat, 30 Oct 2010 02:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Definiciones....</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/102201-definiciones-.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/102201-definiciones-.php</guid><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-family: georgia,palatino; color: #000000; font-size: medium;">&iquest;Qu&eacute; son los mapas conceptuales?</span></strong></p><p class="subHeader"><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #000000;">Los mapas conceptuales constituyen una <span class="Estilo7">representaci&oacute;n gr&aacute;fica y bidimensional del conocimiento</span> que cada uno tiene en relaci&oacute;n con un tema determinado. Fueron creados  por el profesor Novak y su equipo a mediados de la d&eacute;cada de los 70.</span></p> <p class="subHeader Estilo7">&nbsp;</p><p class="subHeader Estilo7"><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #000000;">"Un mapa  conceptual es una t&eacute;cnica (estrategia, herramienta o recurso) para  representar y organizar el conocimiento empleando conceptos y frases de  enlace entre estos conceptos" (Novak)</span></p> <p class="subHeader">&nbsp;</p><p class="subHeader"><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #000000;">Consiste en un <span class="Estilo7">gr&aacute;fico  jerarquico</span> dise&ntilde;ado a partir de una <span class="Estilo7">idea principa</span>l, las <span class="Estilo7">ideas secundarias</span> que se derivan de ella y las interconexiones entre estas ideas.</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-family: georgia,palatino; font-size: medium;">Es una estrategia de aprendizaje dentro del constructivismo que produce aprendizajes significativos al relacionar los conceptos. Se  caracteriza por su simplificaci&oacute;n, jerarquizaci&oacute;n e impacto visual. Una forma de sintetizar informaci&oacute;n para comprenderla en el momento de  estudiar. Eventualmente, es posible comprender, captar o aprender la  informaci&oacute;n m&aacute;s f&aacute;cilmente a trav&eacute;s de mapas conceptuales.</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">El objetivo de un mapa conceptual es representar relaciones entre conceptos en forma d<strong>e </strong>proposiciones. Los conceptos suelen aparecer incluidos en cuadrados o c&iacute;rculos, mientras que las relaciones entre ellos se explicitan con lineas<strong>&nbsp;</strong> que unen sus cuadrados o c&iacute;rculos respectivos.</span></p> <p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Las l&iacute;neas, por su parte, presentan palabras asociadas que describen cu&aacute;l es la naturaleza de la relaci&oacute;n que vincula los conceptos. De esta forma, un mapa conceptual permite resumir los principales contenidos de un texto.</span></p> <p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Como la mayor parte del aprendizaje en las escuelas es receptivo, los estudiantes memorizan definiciones pero fallan al adquirir el significado de los conceptos. El mapa conceptual, en cambio, genera un aprendizaje activo gracias a que permite organizar las ideas.</span></p> <p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">La creaci&oacute;n de un mapa conceptual obliga a relacionar conceptos: no es una simple memorizaci&oacute;n, sino que se trata de un proceso activo.</span></p><p><span style="font-family: georgia,palatino; font-size: medium;">Para elaborarlo necesitamos:</span></p><ol><li><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Identificar los conceptos clave del contenido que se quiere ordenar en el mapa. Estos conceptos se deben poner en una lista.</span></li><li><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Colocar el concepto principal en la parte superior del mapa para ir  uni&eacute;ndolo con los otros conceptos seg&uacute;n su nivel de generalizaci&oacute;n.  Todos los conceptos deben escribirse con may&uacute;scula.</span></li><li><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Conectar los conceptos con una palabra enlace, la cu&aacute;l debe de ir  con min&uacute;sculas en medio de dos l&iacute;neas que indiquen la direcci&oacute;n de la  proposici&oacute;n.</span></li><li><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Se pueden incluir ejemplos en la parte inferior del mapa, debajo de los conceptos correspondientes.</span></li><li><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino;">Una vez observados todos los conceptos de manera lineal pueden observarse relaciones sumamente cruzadas.</span></li></ol><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia,palatino;">Cmapstools...&iquest; Qu&eacute; es ?</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia,palatino;">Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales , por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo.</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia,palatino;">Esta herramienta posibilita la navegaci&oacute;n por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar pr&aacute;cticamente a todo tipo de archivos , con la posibilidad de a&ntilde;adir informaci&oacute;n contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa.</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #3366ff;">Las principales caracter&iacute;sticas de este programa son: Entorno de  trabajo sencillo; ventana de estilos (Formato/Estilos) que facilita el  trabajo; conceptos que se pueden ilustrar con s&iacute;mbolos, im&aacute;genes,  colores, formas, sombras, fuentes y estilos; conceptos que se relacionan  f&aacute;cilmente mediante enlaces; relaciones que se explican con un texto en  los enlaces; textos en los que se pueden cambiar de min&uacute;scula a  may&uacute;scula y viceversa; conceptos que pueden cambiarse de posici&oacute;n sin  romper los enlaces, solo se necesita arrastrarlos, u organizarlos  autom&aacute;ticamente.</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #3366ff;">Se pueden seleccionar todos los elementos del mapa o solamente  los conceptos, o las palabras de enlace, o las l&iacute;neas de enlace, en  forma independiente. Adem&aacute;s, permite exportar los gr&aacute;ficos elaborados en  forma de: imagen (jpg, gif, png, bmp, etc), p&aacute;gina Web, texto o formato  XML.Tambi&eacute;n, permite personalizar los estilos y copiar el estilo de un  elemento para pegarlo a otro(s) elemento(s), lo que facilita la labor de  unificar la apariencia de los mapas. Y, en cualquier concepto se puede  agregar un hiperv&iacute;nculo a otros mapas.</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: medium; font-family: georgia,palatino; color: #3366ff;">El programa permite integrar y desarrollar la pr&aacute;ctica totalidad de las actividades ense&ntilde;anza-aprendizaje.</span></p>]]></description><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 16:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Glosario</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/091501-glosario.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/091501-glosario.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_del_aprendizaje" target="_blank" title="Psicolog&iacute;a del aprendizaje">Psicolog&iacute;a del aprendizaje</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_aprendizaje" target="_blank" title="Teor&iacute;a del aprendizaje">Teoria del aprendizaje</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operaciones_mentales" target="_blank" title="Operaciones mentales">Operaciones mentales</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orientacion" target="_blank" title="Orientaci&oacute;n">Orientaci&oacute;n</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orientaci%C3%B3n_espacial" target="_blank" title="Orientaci&oacute;n espacial">Orientaci&oacute;n espacial</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orientaci%C3%B3n_temporal" target="_blank" title="Orientaci&oacute;n temporal">Orientaci&oacute;n temporal</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_previo" target="_blank" title="Conocimiento previo">Conocimiento previo</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_de_la_informaci%C3%B3n" target="_blank" title="Procesamiento de la informaci&oacute;n">Procesamiento de la informaci&oacute;n</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_colectiva" target="_blank" title="Memoria colectiva">Memoria colectiva</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Percepci%C3%B3n_Visual" target="_blank" title="Percepci&oacute;n visual">Percepci&oacute;n visual</a></p>]]></description><pubDate>Wed, 15 Sep 2010 03:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>TRABAJO COLABORATIVO!!!!</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090401-trabajo-colaborativo-.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090401-trabajo-colaborativo-.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Son procesos que se realizan en grupo para alcanzar ciertos objetivos, con herramientas y soportes tecnol&oacute;gicos que facilitan el trabajo.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Se encuentra basado en una fuerte relaci&oacute;n de interdependencia de los diferentes miembros que la conforman, para as&iacute; poder llegar a un concenso. Cada individuo posee una responsabilidad individual para el alcance de tal objetivo, se debe exigir a los participantes habilidades comunicativas y deseo de compartir la resoluci&oacute;n de tareas.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Los participantes deben construir y mantener complejas relaciones que estimulen el respeto mutuo y que alimenten el talento.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">El hecho de pertenecer a un grupo con un objetivo en com&uacute;n permite estrechar lazos en los participantes y les genera sentido de pertenencia.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Por otro lado las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n, implican un cambio en las formas de ense&ntilde;ar y aprender y quiz&aacute;s debamos replantearnos muchos aspectos de la pr&aacute;ctica docente.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Podemos, modificar la forma de ense&ntilde;ar y de aprender generando espacios propicios para el aprendizaje cooperativo. Y es en este sentido, en el que deber&iacute;amos aprovechar las posibilidades que nos brindan las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n.</span></p><p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">Para llevar adelante un trabajo colaborativo, resulta esencial no s&oacute;lo considerar la estructura de la clase, sino disponer adem&aacute;s de los materiales did&aacute;cticos necesarios para el trabajo grupal. Es necesario tambi&eacute;n que exista correspondencia entre la estructura de la clase, los objetivos y las demandas de las habilidades a nivel cognitivo.<br /></span></p>]]></description><pubDate>Sat, 04 Sep 2010 03:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>R&#xED;e y vive mejor. 1</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090107-rie-y-vive-mejor-1.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090107-rie-y-vive-mejor-1.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;">Est&aacute; demostrado cient&iacute;ficamente, que si ri&eacute;ramos mucho m&aacute;s de lo que lo hacemos, padecer&iacute;amos menos enfermedades f&iacute;sicas y emocionales, resolver&iacute;amos mejor nuestros problemas y tendr&iacute;amos una mejor calidad de vida. </span></p><p><br /> <br /> <span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif; font-size: xx-large;">&iquest;La risa es parte de tu vida diaria?</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif; font-size: xx-large;">Si no es as&iacute;,</span></p><p><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif; font-size: xx-large;"><br />te estas perdiendo de algo maravilloso.</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif; font-size: xx-large;"><br /></span></p><p><span style="font-size: x-large;"><a name="importancia"><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;">&iquest;Es importante re&iacute;r? </span></a> </span><a name="importancia"><br /> <br /> </a></p><p><a name="importancia"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"> </span></a></p><ul><a name="importancia"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"> <li><p>&iquest;Qu&eacute; piensas de la gente que se r&iacute;e mucho?</p></li><li><p>&iquest;Crees que es irresponsable?</p></li><li><p>&iquest;Qu&eacute; es inmadura o simple?</p></li><li><p>&iquest;Sabias que un ni&ntilde;o peque&ntilde;o r&iacute;e alrededor de 300 veces al d&iacute;a?</p></li><li><p>&iquest;Cu&aacute;ntas veces al d&iacute;a te r&iacute;es t&uacute;?</p></li><li><p>&iquest;Crees que s&oacute;lo se puede re&iacute;r aquel que es feliz?</p></li></span></a></ul><p><a name="importancia"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;">Todos los seres humanos nacemos con un regalo maravilloso:<br /> La capacidad de re&iacute;rnos a carcajadas.<br /> Es parte de nuestra esencia.<br /> <br /> Pero desafortunadamente, a medida que nos hacemos adultos, vamos perdiendo dicha capacidad.<br /> <br /> &iquest;Por qu&eacute;?<br /> &iquest;Acaso re&iacute;r y ser responsable y maduro, son condiciones opuestas?<br /> <br /> <strong>NO</strong><br /> <br /> Pero mucha gente as&iacute; lo cree.<br /> Creen, equivocadamente, que ser adultos sensatos, juiciosos y comprometidos, es ser serios.<br /> Y eso es lo que nos ense&ntilde;an a medida que vamos creciendo.<br /> <br /> Lo aprendemos de comentarios como:<br /> "Deja de re&iacute;rte,  p&oacute;rtate como un ni&ntilde;o grande".<br /> "Pareces tonto, act&uacute;a como debe de ser".<br /> Etc.<br /> O lo aprendemos del ejemplo que vemos en nuestros padres y en otros adultos importantes en nuestra vida.<br /> <br /> El mensaje que nos transmiten, es que la vida y los problemas se deben de enfrentar con un exceso de preocupaci&oacute;n y sufrimiento.<br /> Cuando en realidad, la risa es una de las mejores medicinas para la salud f&iacute;sica, emocional, psicol&oacute;gica y espiritual.</span></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: x-large;"><a name="beneficios"><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;">Beneficios de la risa </span></a></span></p><ul><a name="beneficios"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"> <li><p><strong>Ejercita al organismo</strong>. <br /> Cada vez que nos re&iacute;mos a carcajadas, movemos 400 m&uacute;sculos de todo nuestro cuerpo, incluyendo algunos del est&oacute;mago, que son dif&iacute;ciles de ejercitar de otra manera.<br /> <br /></p></li><li><p><strong>Sirve como analg&eacute;sico</strong>. <br /> Al re&iacute;r, nuestro cerebro libera endorfinas, las cuales son un sedante natural que act&uacute;a de manera similar a la endorfina, cuando &eacute;sta es utilizada como analg&eacute;sico.<br /> <br /></p></li><li><p><strong>Mejora la oxigenaci&oacute;n</strong>. <br /> Cuando re&iacute;mos entra el doble de aire a nuestros pulmones y todas nuestras c&eacute;lulas se benefician.<br /> <br /></p></li><li><p><strong>Fortalece el coraz&oacute;n</strong>. <br /> Al re&iacute;r se producen una serie de espasmos en el diafragma, que le dan un excelente masaje al coraz&oacute;n. <br /> Adem&aacute;s, al estar mejor oxigenado, trabaja mejor y se fortalece.<br /> <br /></p></li><li><p><strong>Mejora el sistema inmunol&oacute;gico</strong>. <br /> Eleva la producci&oacute;n de c&eacute;lulas T, que son las que combaten las infecciones.</p></li></span></a></ul><p><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #bf0fff; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><br /></span></span></p><p><a name="beneficios"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><span style="color: #000080; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><p>A nivel psicol&oacute;gico y emocional  la risa nos permite:</p></span> </span></a></p><p><a name="beneficios"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"> <br /></span></span></a></p><ol><a name="beneficios"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"> <li><p>Vivir el momento presente, con lo cual se reducen muchas de nuestras emociones negativas, ya que la culpa se relaciona al pasado y la angustia o preocupaci&oacute;n al futuro.<br /> <br /></p></li><li><p>Distanciarnos de los problemas para verlos con mayor objetividad y poder encontrar una mejor soluci&oacute;n.<br /> <br /></p></li><li><p>Ver el lado positivo de las personas y las situaciones, disminuyendo nuestra tendencia a la cr&iacute;tica, que es una conducta que s&oacute;lo nos desgasta y nos limita.<br /> <br /></p></li><li><p>Fortalecer nuestra autoestima, porque sentimos que tenemos el control de la situaci&oacute;n y de nosotros mismos cuando:</p><ul><br /><li><p>Decidimos buscar situaciones, personas y actividades que nos hacen re&iacute;r y</p></li><li><p>adquirimos mayor claridad para solucionar nuestros problemas.<br /> <br /></p><p>Como no podemos re&iacute;r y estar preocupados, angustiados o enojados al mismo tiempo y somos <strong>nosotros</strong> decidimos re&iacute;r, nos ayuda a sentir que tenemos el control de nuestras emociones.</p></li></ul> <p>Adem&aacute;s, al permitirnos tomar distancia y ver el problema desde "afuera", nos damos cuenta de que el problema s&iacute; nos afecta, pero no estamos contenidos por &eacute;l, es decir, el problema es <strong>s&oacute;lo</strong> una parte de nuestra vida, nosotros somos mucho m&aacute;s que lo que el problema implica.<br /><br /> <br /></p></li><li><p>Aumentar o mejorar nuestras relaciones, ya que es un excelente medio de comunicaci&oacute;n que:</p><ul><br /><li><p>Rompe las barreras,</p></li><li><p>ayuda a  solucionar situaciones incomodas,</p></li><li><p>facilita la comunicaci&oacute;n y</p></li><li><p>nos conecta con otras personas.</p></li></ul> </li> </span></span></a></ol><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,Sans Serif;"><br /></span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 02:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ciclo de cine chileno:</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090106-ciclo-de-cine-chileno-.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090106-ciclo-de-cine-chileno-.php</guid><description><![CDATA[<p>Biblioteca Viva Mall Plaza Tobalaba. Av. Camilo Henr&iacute;quez 3296 Local A 120. Puente Alto.</p><p><span style="font-weight: bold;">"Viola Chilensis: Violeta Parra, vida y obra", de <a href="http://www.luisrvera.com/">Luis R. Vera</a> (Chile, 2003 / 85 min)</span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;"></span></span><span class="negro10">: Documental sobre la figura de la famosa folclorista y creadora nacional. Junto con abundante material de archivo de la propia Violeta Parra, aparecen familiares, amigos y colegas dando su visi&oacute;n de este complejo personaje.</span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 02:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>CENTRO CULTURAL EX-HOSPITAL SAN JOSE   	 El 04 de septiembre a las 22:30</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090105-centro-cultural-ex-hospital-san-jose-el-04-de-septiembre-a-las-22-30.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090105-centro-cultural-ex-hospital-san-jose-el-04-de-septiembre-a-las-22-30.php</guid><description><![CDATA[<div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden" id="u881026_1"><span class="visible"><a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001423068113">Teatro Gran Reyneta</a></span></div><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"></div><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"></div><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"></div><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"></div><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"><span class="visible"><br /></span></div><p>TENEMOS PRONTO UN NUEVO ESPECTACULO!!... PARA ESO NECESITAMOS DE LA AYUDA DE TODOS USTEDES PARA JUNTAR EL DINERO Y ASI CONCRETAR EL SUE&Ntilde;O TEATRAL...AL SON DE BANDAS MUSICALES E INTERVENCIONES ARTISTICAS, PA TOMAR Y COMER A DESTAJO, INVITAMOS A TODO EL MUNDO A NUESTRA FIESTA GRAN REYNETA...VAMOS CON TODO!!!</p><div class="uiCollapsedList uiCollapsedListHidden"><span class="visible"><br /></span></div>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Movimiento por la Diversidad Sexual - MUMS 	 25 de septiembre &#xB7; 15:00 - 18:00</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090104-movimiento-por-la-diversidad-sexual-mums-25-de-septiembre-15-00-18-00.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090104-movimiento-por-la-diversidad-sexual-mums-25-de-septiembre-15-00-18-00.php</guid><description><![CDATA[<p>PLAZA ITALIA</p><div>Entrada del Parque Bustamante</div><div>Santiago, Chile</div><div></div><div></div><p>El pr&oacute;ximo sabado 25 de Septiembre 2010 a partir de las 15:00 hrs. nos juntaremos en la Plaza Italia y marcharemos por la Alameda Gays, Lesbianas, Bisexuales, Trans Masculinos, Trans Femeninas, y todos y todas las que nos quieran acompa&ntilde;ar, nadie estar&aacute; excluido.<br /><br />Este a&ntilde;o el lema de nuestra Marcha por la Diversidad Sexual 2010 es: "POR UN BICENTENARIO SIN DISCRIMINACION"<br /><br />EL A&Ntilde;O PASADO FUIMOS MAS DE 20 MIL MARCHANDO.<br /><span class="text_exposed_hide"> ...</span><span class="text_exposed_show">ESPERAMOS QUE ESTE A&Ntilde;O SEAMOS MAS DE 30 MIL CHILENOS Y CHILENAS LOS QUE MARCHEMOS DICIENDO A VIVA VOZ: "BASTA DE DISCRIMINACION"<br /><br />- Marchamos por un Chile sin LESBO-HOMO-TRANS-FOBIA<br />- Marchamos por un Chile m&aacute;s respetuoso<br />- Marchamos por un Chile sin violencia <br />- Marchamos por un Chile con matrimonio igualitario<br />- Marchamos por un Chile con ley antidiscriminatoria<br />- Marchamos por un Chile con educacion para la diversidad<br />- Marchamos por un Chile en el que no se expulsen a los ni&ntilde;os de los colegios<br />- Marchamos por un Chile en el que no se le quiten los hijos e hijas a madres lesbianas y padres gays<br />- Marchamos por un Chile inclusivo <br />- Marchamos por un Chile m&aacute;s democr&aacute;tico<br />- Marchamos por un Chile en el que se respeten los Derechos Humanos de todos y todas.<br /><br />LOS Y LAS ESPERAMOS!!!!!</span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tour de la Cerveza   	 El 17 de septiembre a las 14:00 - El 20 de septiembre a las 21:00</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090103-tour-de-la-cerveza-el-17-de-septiembre-a-las-14-00-el-20-de-septiembre-a-las-21-00.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090103-tour-de-la-cerveza-el-17-de-septiembre-a-las-14-00-el-20-de-septiembre-a-las-21-00.php</guid><description><![CDATA[<p>Complejo deportivo el Peral, Av La Florida 4617, par 23</p><p>&nbsp;</p><p>El Tour de la Cerveza Artesanal es una feria cervecera itinerante, llevamos el evento durante el a&ntilde;o a distintos lugares de Santiago y regiones ), donde a trav&eacute;s de una serie de stand se dan a conocer y degustar diversas marcas y tipos de cervezas artesanales, en un espacio abierto o con buena superficie, donde se da tambi&eacute;n la oportunidad a otros stand asociados al concepto y a la tem&aacute;tica del tour de participar. A su vez se di<span class="text_exposed_hide"> ...</span><span class="text_exposed_show">spone de un escenario con m&uacute;sica en vivo, djs, concursos,  karaoke, juegos de feria, para ni&ntilde;os y arte en general. <br /><br />- Precios :<br />$ 3.000 general<br />$ 2.500 estudiantes<br />$ ni&ntilde;os hasta los 14 a&ntilde;os y tercera edad gratis<br /><br />Web oficial<br /><a href="http://www.tourdelacerveza.com/" target="_blank"><span>http://www.tourdelacerveza</span><span class="word_break">&nbsp;</span>.com/</a></span></p><p><span class="text_exposed_show">Bandas invitadas:<br /><br />Sonora Major<br />Makunba Roots<br />Tratamiento de conducto<br />Animal Reggae<br />Heatbreed<br />Ganyarbas<br />Samba Canuta<br />Bar boule<br />Portaligas<br />Lo que Nunca Fuimos<br /><br />y m&aacute;s!!!!</span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>CINE ARTE ALAMEDA  	 El 04 de septiembre a las 23:00</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090102-cine-arte-alameda-el-04-de-septiembre-a-las-23-00.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090102-cine-arte-alameda-el-04-de-septiembre-a-las-23-00.php</guid><description><![CDATA[<p><span class="text_exposed_show"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;</span><span class="word_break">&nbsp;</span>&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>GUNS OF BRIXTON!!! LOS FABULOSOS CADILLACS Y THE CLASH EN TRIBUTO!!! S&Aacute;BADO 04 DE SEPTIEMBRE, HALL CENTRAL DEL CINE ARTE ALAMEDA DESDE LAS 23 HRS CON LOS GENIOS DEL DUB Y THE BLACK MARKET CLASH INTERPRETANDO TODOS SUS &Eacute;XITOS EN VIVO!!!<br /><br />ESTA SI QUE SE VIENE WENA, EL 04 DE SEPTIEMBRE TODOS AL CINE ARTE!!!! Preventa en boleter&iacute;as del cine, 2 lucas y el mismo d&iacute;a 3.<br /><br />Fiesta Ska Reggae Punk con La Radio Clash hasta las 5 de la ma&ntilde;ana!<br /><span class="text_exposed_hide"> ...</span><span class="text_exposed_show">...<br /><span>Yo te avise!!! The Clash y Cadillacs en tributo 04 de septiembre, Cine Arte alameda!!!</span></span></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><span class="text_exposed_show"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;</span><span class="word_break">&nbsp;</span>&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;&#9604;&#9600;</span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>la importancia de la recreaci&#xF3;n</title><link>https://conexioncultural.blogia.com/2010/090101-la-importancia-de-la-recreacion.php</link><guid isPermaLink="true">https://conexioncultural.blogia.com/2010/090101-la-importancia-de-la-recreacion.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">a. RECREO: es lo que uno hace por el placer que encuentra en ello, sin otra recompensa que la pura actividad; no contribuyendo con &eacute;l a ganarse la vida. La diferencia entre trabajo y recreaci&oacute;n no depende de la acci&oacute;n que se realiza, sino de la finalidad con que se hace.</span></p> <p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">b. Conjunto de experiencias corporales y emocionales que derivan de la</span></p> <p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">pr&aacute;ctica organizada y permanente de actividades de tiempo libre de ca&shy;r&aacute;cter deportivo, art&iacute;stico, social y c&iacute;vico.</span></p> <p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">c. Es cualquier actividad de tipo voluntario desarrollada en el tiempo li&shy;bre que trae consigo un descanso f&iacute;sico y ps&iacute;quico produciendo bienestar, agrado y placer.</span></p> <p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">d. Es volver a crear. Es la renovaci&oacute;n de una situaci&oacute;n f&iacute;sica o an&iacute;mica; volver a crear el entusiasmo, la alegr&iacute;a, el deseo de hacer las cosas.</span></p> <p><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif; font-size: large;">La recreaci&oacute;n es pues el deseo de VIVIR FELIZ.</span></p>]]></description><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:32:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
